<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732</id><updated>2011-11-27T22:37:01.722-02:00</updated><category term='Gooshido Quest'/><category term='MGL'/><category term='Santa Society'/><category term='idéias'/><category term='tenso'/><category term='rpg maker'/><category term='DarkJouse'/><category term='equipe'/><category term='metodologia'/><category term='links'/><category term='Mapas'/><category term='DevMakers'/><category term='Cronus'/><category term='RPG Maker XP'/><category term='projeto'/><category term='RPG Maker VX'/><category term='ferramentas'/><category term='Dirty Word'/><category term='tac'/><category term='Dark Dragon'/><category term='rpg de mesa'/><category term='August Shade'/><category term='AntiCasper'/><category term='Parcerias'/><category term='JSF'/><category term='VilaMakers'/><category term='Dicas de Taberna'/><category term='planejamento'/><category term='RPG Maker 2003'/><title type='text'>Fantasia Binária</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-8254146982204814046</id><published>2009-07-13T22:22:00.003-03:00</published><updated>2009-07-13T22:37:26.895-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Maker VX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronus'/><title type='text'>Projeto FastMaps VX</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  O projeto FastMaps se trata de mapear pequenos ambientes para servir de inspiração e base para aqueles que não possuem muita experiência ou criatividade para fazerem os seus mapas.&lt;br /&gt; Consiste de Vídeos de curta duração mostrando o processo de desenvolvimento de diversos ambientes em mapas pequenos, uma técnica muito utilizada no Youtube para Tutoriais de Mapeamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Objetivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; O objetivo do projeto, como citado acima, é fazer com que os desenvolvedores tenham mais idéias para a criação dos seus cenários, além de uma base e inspiração.Visando uma melhor produção, os vídeos servem principalmente de fonte de inspiração para aqueles que não possuem muita criatividade e não sabem desenvolver ambientes complexos seguindo temas específicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cprl1iknf64&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cprl1iknf64&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Primeiro Vídeo - #01 - Como fazer uma casa japonesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerações Finais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;Tem alguma sugestão de Mapa? Poste!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Links&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.reinorpg.com/forum/index.php?topic=10215.0"&gt;Tópico Oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/r0xMagus"&gt;Canal do Youtube&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-8254146982204814046?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/8254146982204814046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/07/projeto-fastmaps-vx.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8254146982204814046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8254146982204814046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/07/projeto-fastmaps-vx.html' title='Projeto FastMaps VX'/><author><name>Victor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01197715144133443369</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_YvxlZXFx_WE/SuovsMMI4MI/AAAAAAAAAFU/kKbld_S2RiY/S220/CronusV2.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-7631424686896937791</id><published>2009-07-09T03:19:00.003-03:00</published><updated>2009-07-12T18:45:36.418-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tac'/><title type='text'>TAC- Novidades</title><content type='html'>Novidades sobre o TAC (retiramos o GVM). O novo Logo personalizado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/definitivo-tacv4.png&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/definitivo-tacv4.png width=90%&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-7631424686896937791?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/7631424686896937791/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/07/tac-novidades.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7631424686896937791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7631424686896937791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/07/tac-novidades.html' title='TAC- Novidades'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-1885872928320275623</id><published>2009-07-02T10:34:00.002-03:00</published><updated>2009-07-12T18:46:22.369-03:00</updated><title type='text'>GVM-TAC - Screens da Semana</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;IMG src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/scjames.png width=90%&gt;&lt;br /&gt;&lt;IMG src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/scjames2.png  width=90%&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiras Quatro são do cenário "Bosque Sombrio". E a segunda leva, são cenários especificos de personagens : &lt;b&gt; Ilha de LOST&lt;/B&gt;, &lt;B&gt; Deserto &lt;/b&gt;, &lt;B&gt; O Museu &lt;/b&gt; e &lt;B&gt; A Caverna de Gelo &lt;/b&gt;, cenários de AntiCasper, Jampirow, Livres e o ultimo de DarkDragon.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-1885872928320275623?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/1885872928320275623/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/07/gvm-tac-screens-da-semana.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/1885872928320275623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/1885872928320275623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/07/gvm-tac-screens-da-semana.html' title='GVM-TAC - Screens da Semana'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-3177282404144912351</id><published>2009-06-28T23:18:00.005-03:00</published><updated>2009-06-29T19:28:59.617-03:00</updated><title type='text'>GVM - Trash Arena Contest - Cronemberger</title><content type='html'>&lt;img src="http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/crnem.png" width=95%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o projeto ta retomando, to postando mais um personagem para vcs, cronemberg, nosso camarada do GVMTAC. Logo a gente lança um blog pra falar do projeto tbm,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-3177282404144912351?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/3177282404144912351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/gvm-trash-arena-contest-cronemberg.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3177282404144912351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3177282404144912351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/gvm-trash-arena-contest-cronemberg.html' title='GVM - Trash Arena Contest - Cronemberger'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-3916689727133634694</id><published>2009-06-27T21:05:00.003-03:00</published><updated>2009-07-14T15:26:50.230-03:00</updated><title type='text'>Pacotasso de Sons</title><content type='html'>É, só complementando o post anterior, com mais recursos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://fantasiabinaria.4shared.com" target=_blank&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/dw.png&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-3916689727133634694?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/3916689727133634694/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/pacotasso-de-sons.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3916689727133634694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3916689727133634694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/pacotasso-de-sons.html' title='Pacotasso de Sons'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-4146797375879000709</id><published>2009-06-26T18:49:00.003-03:00</published><updated>2009-06-26T18:55:42.807-03:00</updated><title type='text'>Pacote de Sons 1</title><content type='html'>É, achei algo pra postar hoje, recursos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou começar a colocar recursos raros que tenho, sempre compartilhando o que tenho de mais raro. A começar, pacote de sons de armas de fogo, em alta definição, retirados de Left 4 Dead. Clique na imagem abaixo para ir para o site que contém o download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Sim, usarei no meu game, Zombie Holocaust ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/114338354/87a73e4a/Armas.html" target=_blank&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/dw.png&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-4146797375879000709?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/4146797375879000709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/pacote-de-sons-1.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/4146797375879000709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/4146797375879000709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/pacote-de-sons-1.html' title='Pacote de Sons 1'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-3900441135950053495</id><published>2009-06-26T18:30:00.002-03:00</published><updated>2009-06-26T18:32:41.506-03:00</updated><title type='text'>Tenso</title><content type='html'>Eita dia chato e inutil da porra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dia chato no trabalho, problema em casa, porra e ainda não produzi nada pro maker D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de finalizar o tubo, vou fazer a animação das armas postadas abaixo, quem sabe eu termino hoje. Foda é que eu tenho aula amanha, apresentar um trabalho, quando queria era ir na festa junina que vai ter no cesomar. Tenso por tudo isso e ainda com sono por uma noite mal dormida na sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TENSOW XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-3900441135950053495?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/3900441135950053495/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/tenso.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3900441135950053495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3900441135950053495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/tenso.html' title='Tenso'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-5516198049670031580</id><published>2009-06-25T20:50:00.001-03:00</published><updated>2009-06-25T20:50:56.154-03:00</updated><title type='text'>Tubo - Curitiba</title><content type='html'>&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/curitibaROX.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda falta um pouco pra terminar, mas vamos lá!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-5516198049670031580?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/5516198049670031580/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/tubo-curitiba.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/5516198049670031580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/5516198049670031580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/tubo-curitiba.html' title='Tubo - Curitiba'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-7773696326967945537</id><published>2009-06-25T18:50:00.001-03:00</published><updated>2009-06-25T18:51:54.627-03:00</updated><title type='text'>Sprites</title><content type='html'>É seguindo os posts de sprite, to começando a fazer o tileset de curitiba, e começo pelo marco caracteristico daqui: Estações Tubo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/tubo.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda esta em WIP, qualquer novidade, posto aqui!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-7773696326967945537?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/7773696326967945537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/sprites.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7773696326967945537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7773696326967945537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/sprites.html' title='Sprites'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-7733193120581667052</id><published>2009-06-24T20:48:00.005-03:00</published><updated>2009-06-25T09:06:33.894-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dirty Word'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Maker XP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Santa Society'/><title type='text'>Análise: Dirty Word</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img src=http://www.devmakers.org/dirtyword/logo.png&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palavra suja. É Essa a tradução de Dirty Word, jogo produzido por Santa Society (conhecido como grunge ou ressurection ou as vezes O PROFETA) que é feito hoje no RPG Maker XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para informações sobre como é o jogo, visitem o tópico oficial na Vila porque não achei na Dev e também porque só vou postar minha opnião juntamente com Screen Shots:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.vilamakers.com/forum/?showtopic=1228&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em se tratando de história, eu acho legal a idéia que o jogo passa, e acho que a forma com que os textos são escritos são chamativos e atraentes. E isso é um ponto forte num tópico de projeto, passar informações puxando sardinha e fazendo o interesse crescer na comunidade. Minha unica dúvida não só no projeto do grunge quanto na maioria. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.devmakers.org/dirtyword/Intro2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100%;" src="http://www.devmakers.org/dirtyword/Intro2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tipo, estamos em comunidades de desenvolvimento. O que interessa são dados técnicos e não prévias. Posso parecer chato, mas como programador, eu quero saber o que o jogo tem, eu não vou joga-lo, isso é fato, quem vai são as pessoas que vão baixar ele depois nos sites, então, o que me interessa mesmo é saber o que o jogo tem e de que forma funciona e para o que funciona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.devmakers.org/dirtyword/cela1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100%;" src="http://www.devmakers.org/dirtyword/cela1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Críticas a comunidade a parte, o que me chama a atenção também é a batalha, que conta com sistemas diferentes e ao que parece divertidos. Preciso jogar pra saber se é algo que eu goste, mas acredito que pelas prévias sim. O sistema de Danças é interessante, bem como o de sequências, gosto do que vejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.devmakers.org/dirtyword/santa_Btest.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100%;" src="http://www.devmakers.org/dirtyword/santa_Btest.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, acho que o jogo é bem estilizado e bonito vizualmente. Quanto a parte sonora, bem, ainda não tem como dizer. Fiquem ai com um video da introdução. E até a próxima postagem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CafekeO7pYo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CafekeO7pYo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-7733193120581667052?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/7733193120581667052/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/analise-dirty-word.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7733193120581667052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7733193120581667052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/analise-dirty-word.html' title='Análise: Dirty Word'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-8372180589882447511</id><published>2009-06-23T10:05:00.003-03:00</published><updated>2009-06-26T18:56:27.589-03:00</updated><title type='text'>Mais - ZH Title e Screen</title><content type='html'>Mais duas prints, agora da tela título e de uma atualização no mapa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/prtscree2.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/prtscree.png  width=100%&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-8372180589882447511?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/8372180589882447511/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/mais-zh-title-e-screen.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8372180589882447511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8372180589882447511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/mais-zh-title-e-screen.html' title='Mais - ZH Title e Screen'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-4431527939270285630</id><published>2009-06-22T22:59:00.002-03:00</published><updated>2009-06-22T23:03:41.447-03:00</updated><title type='text'>Half Kaizer</title><content type='html'>Meus trabalhos de hoje resumiram em começar a edição dos templates Half Kaizer e colocar eles em posição de atirar, com algumas armas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/armas.png&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuarei a trabalhar intensamente D:&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-4431527939270285630?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/4431527939270285630/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/half-kaizer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/4431527939270285630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/4431527939270285630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/half-kaizer.html' title='Half Kaizer'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-2469203930426280394</id><published>2009-06-21T22:44:00.000-03:00</published><updated>2009-06-21T22:48:03.611-03:00</updated><title type='text'>Zombie Holocaust - Sofrendo com Tileset</title><content type='html'>Passei sabado e uma parte desse domingo mechendo no tileset de uma vila, pro game de zumbis, eis ai meu resultados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/tiletest-2.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/imagem-4.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/imagem-5.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dia consigo fazer uma casa decente D:&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-2469203930426280394?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/2469203930426280394/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/zombie-holocaust-sofrendo-com-tileset.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2469203930426280394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2469203930426280394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/zombie-holocaust-sofrendo-com-tileset.html' title='Zombie Holocaust - Sofrendo com Tileset'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-5135564459007013066</id><published>2009-06-21T22:37:00.001-03:00</published><updated>2009-06-21T22:40:18.152-03:00</updated><title type='text'>GVM - Trash Arena Contest</title><content type='html'>Pra quem se lembra do jogo de luta que começamos a alguns meses e que pensavam que estava parado. Bem, estava, mas retomamos ontem, devido o inicio das férias da galera e o fim da minha faculdade. De quebra, novidades em se tratando dos desenho e das arts dos personagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i90.photobucket.com/albums/k269/Kholdy/GVM-TAC/AntiCasper_colored.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte por Khold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo falo mais sobre o projeto, bem como atualizações do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços, até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-5135564459007013066?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/5135564459007013066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/gvm-trash-arena-contest.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/5135564459007013066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/5135564459007013066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/gvm-trash-arena-contest.html' title='GVM - Trash Arena Contest'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i90.photobucket.com/albums/k269/Kholdy/GVM-TAC/th_AntiCasper_colored.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-2919429369900774856</id><published>2009-06-21T00:24:00.004-03:00</published><updated>2009-06-21T00:52:50.695-03:00</updated><title type='text'>Zombie Holocaust</title><content type='html'>Em tempos de final de semestre que também é final de faculdade, é dificil arranjar tempo para fazer qualquer coisa. Alimentar o blog Fantasia Binária foi impraticavel, assim como muito das minhas práticas diárias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como falta só dois dias de aula, que são provas, o tempo me escorre denovo, e consigo postar algo aqui e que tentarei manter a periodicidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, vou começar a mostrar as screens de um projeto que to começando, que tem haver com zumbis, Curitiba, o futuro e bem, parcerias D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TileSet que to criando, baseado no template do HalfKaiser e criado por ShowKaiser&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/tiletest-2.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesma coisa, só no começo&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/tiletest-1.png width=100%&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zumbis WIP&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/zombie.png&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esquema de Animação de uma moto com uma moça em cima o:&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/moto.gif&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagem criado por ShowKaiser, usado em testes&lt;br /&gt;&lt;img src=http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/angelowx6.png&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-2919429369900774856?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/2919429369900774856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/zombie-holocaust.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2919429369900774856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2919429369900774856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/06/zombie-holocaust.html' title='Zombie Holocaust'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-2981190079094186797</id><published>2009-05-19T18:30:00.003-03:00</published><updated>2009-05-19T18:39:27.080-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VilaMakers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projeto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Maker 2003'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gooshido Quest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DevMakers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='links'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronus'/><title type='text'>Gooshido Quest</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i44.tinypic.com/fms1o1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 271px; height: 169px;" src="http://i44.tinypic.com/fms1o1.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudando um pouco o assunto das ultimas postagens, venho trazer a vocês um post sobre um game: Gooshido Quest do amigo Cronus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retirado do Post original:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"... O enredo do jogo se baseia na missão do personagem Gooshido.O Rei dos Slimes convoca o seu Tesoureiro, Gooshido, para partir em uma missão, provando o seu valor e capacidade como um sucessor para o rei.Nesta missão, Gooshido precisa ajudar 8 pessoas em rotas distintas, comprovando que possúi a capacidade de zelar pelo povo do Reino."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Gooshido Quest possúi uma jogabilidade simples, porém divertida.Consiste basicamente em avançar nos estágios recuperando o dinheiro de cada personagem.São ao todo 8 estágios, cada um com seu respectivo personagem."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i40.tinypic.com/1p7xac.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i40.tinypic.com/1p7xac.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i42.tinypic.com/aenl3c.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i42.tinypic.com/aenl3c.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i43.tinypic.com/2z4zh5d.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i43.tinypic.com/2z4zh5d.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i42.tinypic.com/2e33bqd.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://i42.tinypic.com/2e33bqd.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Minha Opnião:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeira coisa sobre o projeto que me agrada é o que a primeiro eu vejo, obviamente. Ou seja, os gráficos são &lt;span style="font-style:italic;"&gt;lindos, balenceados e caprichados&lt;/span&gt;. Estilizado e sempre harmonizo, seguindo um padrão de cores e de formas. Os cenários são complexamente organizados e ao mesmo tempo simples à quem vê. Gosto do que vejo também nos personagens. Sprites bem animados, suaves e harmoniozos com o cenário. Uma pintura! Um desenho animado! Perfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indo para a parte de Diversão. É o que realmente importa na hora de avaliar um jogo. Diga-se o que quiser de gráficos, som ou enrredo. Sem diversão nada serve! E eu me diverti muito pelas fases do jogo. Me diverti de como fui sendo conduzido pelos "cenarios" e ambientes. A jogabilidade me atraiu muito e ajudou a conduzir a diversão. Parecia que estava devolta aos meus 12 anos jogando alguma coisa do Snes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E outras coisas que devo mencionar: Som impecável. Jogabilidade extremamente divertida. O Capricho com os minimos detalhes, tais como os menus, dados, textos, huds, efeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu conceito: 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Links:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/104619300/a3a6ab3e/GooshidoQuest.html"&gt;Download Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://reinorpg.com/portal/index.php?option=com_jdownloads&amp;Itemid=84&amp;task=finish&amp;cid=40&amp;catid=14"&gt;Download RTP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: RIARIARIAR! TO VOLTANDO FERAS!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-2981190079094186797?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/2981190079094186797/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/gooshido-quest.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2981190079094186797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2981190079094186797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/gooshido-quest.html' title='Gooshido Quest'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i44.tinypic.com/fms1o1_th.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-8705255763647841461</id><published>2009-05-08T21:25:00.002-03:00</published><updated>2009-05-08T21:29:58.850-03:00</updated><title type='text'>...</title><content type='html'>"Nem tudo é como você quer&lt;br /&gt;Nem tudo pode ser perfeito&lt;br /&gt;Pode ser fácil se você&lt;br /&gt;Ver o mundo de outro jeito"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É nesse clima que inicio o post. Problemas com meu trabalho final, dias corridos no trabalho, retomada de atividades. É duro ficar prometendo post e não sair nada, eu sei. Quero mudar isso, mas ta tenso. Amigo leitor, espero que entenda esses meus dias estreitos, recompesarei assim que possível. Por favor, me desculpe! Fim de semana chegando pode ser que role algo, tirando que eu trabalho esse sabado o dia inteiro. Ainda tem domingo! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me aguardem!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-8705255763647841461?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/8705255763647841461/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/blog-post.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8705255763647841461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8705255763647841461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='...'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-5612802552301699233</id><published>2009-05-05T22:45:00.002-03:00</published><updated>2009-05-05T22:48:08.275-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Aproventando pra passar de agradecer a menção honrosa do blog: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://oplano-blog.blogspot.com/"&gt;O PLANO&lt;/a&gt; do colega X-Auron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também aproveitar para dizer que quarta eu entro com mais um post acerca das equipes, depois de quase uma semana enfim. E também pra dizer que sabado gravaremos nosso PodCast com o DJ e com convidado, e pode ser também que eu venha com algum projeto solo, sei lá D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, até amanha!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-5612802552301699233?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/5612802552301699233/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/aproventando-pra-passar-de-agradecer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/5612802552301699233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/5612802552301699233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/aproventando-pra-passar-de-agradecer.html' title=''/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-6767530398825630688</id><published>2009-05-04T19:41:00.000-03:00</published><updated>2009-05-04T19:42:52.847-03:00</updated><title type='text'>Voltei</title><content type='html'>É, depois do feriado passado em Recife, estou de volta, e continuarei com o andamento do blog a partir de quarta, eu acho. Vida renovada, vida renovada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-6767530398825630688?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/6767530398825630688/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/voltei.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/6767530398825630688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/6767530398825630688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/05/voltei.html' title='Voltei'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-3146081418534194312</id><published>2009-04-29T20:00:00.003-03:00</published><updated>2009-04-29T23:30:25.559-03:00</updated><title type='text'>Podcasts</title><content type='html'>To me empolgando cada vez mais, e hoje trago a notícia que continuarei com os antigos podcasts que eu tinha junto ao meu amigo DarkJouse. Eu e DJ começaremos a lançar podcasts semanais. E assim que eu achar, colocarei aqui os antigos. Provavelmente a partir da semana que vem. Ou antes dependendo se conseguirmos gravar ainda hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epic Fail!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não saiu, mas semana que vem estreamos com o nosso podcast ;D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-3146081418534194312?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/3146081418534194312/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/podcasts.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3146081418534194312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3146081418534194312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/podcasts.html' title='Podcasts'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-6477097976653520568</id><published>2009-04-28T20:57:00.004-03:00</published><updated>2009-04-28T21:20:29.385-03:00</updated><title type='text'>Uma pequena quebra na sequência...</title><content type='html'>&lt;p&gt;... Mas a mais importante. Quem me dera conseguir falar daquela que é a mais importante para mim em poucas linhas. Dizer o que eu sinto para quem eu sinto e como eu sinto, em poucas linhas. Impossível! Inviavél! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoje esse post tratara de como existem coisas que não se podem prever, e que nem tudo é planejado ou mesmo pensado. Esse post falará de um pouco da minha vida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eram os dias escuros, pouco ilumados aqueles, mesmo sendo uma linda primavera. Não no meu jardim não tinha as flores, não tinha vida. Talvez aquela semente que chegou no outono, talvez ela mesmo. Ela poderia desabrochar. Ela desabrochou.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outono, outono, você mesmo ai, no canto, emcapuzado, tão triste. É, você mesmo, como conseguistes gerar uma semente? E quem acreditaria que ela desabrocharia. Na minha vida essa flor nasceu. A luz que antes procurava estava no meu jardim, ali, parada. Aguardando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nunca esquecerei de como tudo aconteceu. Nunca esquecerei de como a bela flor vermelha se vez valer em minha vida. A luz que ela irradiava iluminava e condensava meu jardim. Linda Flor Vermelha da noite! Vieste em minha vida e fizeste ela mudar. E como mudou.  Naquela velha vida, desprentenciosa, pouco preocupada, sua luz determinou e selou o destino. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por rumo em algum desarrumado. Enrriquecer a alma e engrandecer o ser. Assim, você flor vermelha da noite, mudou a minha vida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ela mesmo, minha vida! Hoje estou feliz. Dentro de dois dias irei sentir os aromas da minha linda flor. Irei provar de sua ecencia para mais uma vez direcionar a minha vida. Dentro de dois dias serei o mais feliz. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obrigado por você fazer parte da minha vida, Gabriela, minha linda flor vermelha. Este post foi pra você.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;height: 320px;" src="http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/100_3438.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-6477097976653520568?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/6477097976653520568/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/uma-pequena-quebra-na-sequencia.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/6477097976653520568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/6477097976653520568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/uma-pequena-quebra-na-sequencia.html' title='Uma pequena quebra na sequência...'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-6499858778681474096</id><published>2009-04-26T23:29:00.003-03:00</published><updated>2009-04-28T11:49:46.717-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equipe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ferramentas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='planejamento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projeto'/><title type='text'>Equipe do Projeto - Parte 2</title><content type='html'>&lt;p&gt;Depois da enxurrada de Parcerias (ta, três parcerias são pouco ainda, mas a qualidade é o que importa), voltamos com a programação normal. O post de hoje falará mais um pouco sobre as equipes, tratando aqui de formas de como organizar, ferramentas de auxílio e de organização.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lembrem apenas de fazerem as devidas adaptações para suas equipes e para seus projetos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Fazendo deste post um walkthrough, vou lhes apresentando a minha visão de como trabalhar em equipes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eis que surge o game design!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Por traz de todo jogo existe uma mente brilhante. Isso é fato. A este cara chamamos de Game Design. Ele é o responsável por todas as tomadas de decisão estratégicas. Em termos, esse será o diretor, que mandará. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, um game, o desenvolvimento de um pelo menos, nasce quando uma pessoa tem uma idéia e deseja a por em prática. A primeira coisa que essa pessoa deve fazer é limitar o objetivo e o escopo do projeto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Após escrever o objetivo e o escopo, começa então a pensar na equipe do projeto. Para isso, com base no que foi definido no escopo e no objetivo e com o conhecimento das pessoas capacitadas e disponíveis, monta-se os Alicerces da equipe. É necessário escolher alguém para ser a referencia de cada área do projeto. Eu cito sempre quatro áreas principais: Roteiro, Programação, Gráfico e Sonorização. Com essas pessoas escolhidas, tem inicio a visualizarão do projeto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Nesta etapa, todos os envolvidos, usam de uma ferramenta chamada Brainstorm, ou como dizia um professor picareta que tive, “toró de parpite”.  Em uma reunião, todas as idéias desse projeto são lançadas, nenhuma é descartada, nenhuma é aceita. Anotam-se todas essas idéias, e faz-se então o levantamento do que vai e do que não vai ter no projeto. O Escopo então é finalizado.&lt;br /&gt;É importante ressaltar que o escopo é onde vai ter todo o projeto visualizado, porém, sem ainda os aprofundamentos necessários. Logo após então, começa a parte de Elaboração de Requisitos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nesta faze do projeto, a equipe define com exatidão o que cada área vai ter em definitivo e que é fundamentalmente necessário. Claro, nunca percam de vista a objetividade e a clareza:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Errado:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“A BATALIA VAI CER DOIS CONTRA UM CONTRA OUTRO, DANDO PORRADA E COM MAGIAS, TUDO EM TEMPO REAL, COM OS BOTÕES E TALZ.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;&lt;strong&gt;Correto:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;A batalha terá como estilo uma visão 2D Lateral, onde apenas um herói será utilizado contra um inimigo por vez. A batalha será em tempo real, utilizando dos botões A S D Z X C e direcionais, que com a combinação de teclas, será possível usar magias e trocar personagens. Como exemplo mais próximo, Marvel VS Capcom.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Muito mais claro de entender não é? Objetividade em qualquer item, sempre! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Tendo isso pronto, documentado, fica muito mais fácil seguir em frente com o projeto. Para isso é importante um ambiente comum e um documento que sirva de guia. Como eu sou extremamente bondoso (ou não), vou deixar pra vocês a primeira parte da documentação e um ambiente para ser usado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Para ambiente, sugiro o &lt;a href="http://docs.google.com/"&gt;Google Docs&lt;/a&gt;. É possível deixar documentos expostos, planilhas e documentos de texto. Isso é fundamental para o desenrolar do projeto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;E em anexo a primeira parte da documentação.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Próximo post, um pouco mais sobre trabalho em equipe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Até!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Anexo:  &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=3ZY07RK7"&gt;Modelo Word - Primeira Parte&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-6499858778681474096?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/6499858778681474096/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/equipe-do-projeto-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/6499858778681474096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/6499858778681474096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/equipe-do-projeto-parte-2.html' title='Equipe do Projeto - Parte 2'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-3181168127842299703</id><published>2009-04-26T12:14:00.004-03:00</published><updated>2009-04-28T11:54:59.771-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg de mesa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas de Taberna'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Parcerias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dark Dragon'/><title type='text'>Mais Parceiros \o/</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://dicasdataberna.blogspot.com/" target="_BLANK"&gt;&lt;img border="0" src="http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/logo3-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E anunciando mais uma parceria, agora com o blog do meu amigo DarkDragon, o Dicas de Taberna!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Dicas é um blog que também fala sobre desenvolvimento de jogos, porém dando enfasê  a parte de RPG em si, falando sobre como criar e pensar em itens, armaduras e equipamentos em geral, O Legal é poder ver a opnião de um cara que entende do assunto que é o DD mostrando a visão dele sobre os RPGs. &lt;/div&gt; &lt;div&gt;Eu curti o blog dele, fica ai como dica!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Até!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-3181168127842299703?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/3181168127842299703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/mais-parceiros-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3181168127842299703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3181168127842299703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/mais-parceiros-o.html' title='Mais Parceiros \o/'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-8928930124066981430</id><published>2009-04-26T02:26:00.006-03:00</published><updated>2009-06-25T09:03:39.960-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VilaMakers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='JSF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Parcerias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AntiCasper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Santa Society'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MGL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DevMakers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='August Shade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DarkJouse'/><title type='text'>Parcerias, Parcerias...</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Bem, estou começando agora com a política de parcerias. E bem por onde eu começo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidi começar usando e abusando de meus coleguenyas D:&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.devmakers.org/" target="_BLANK"&gt;&lt;img border="0" src="http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/devbutton3.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Primeiro a DevMakers.org dos amigos Grunge, DJ, Shade e tantos outros. O Database definitivo de RPG Maker no mundo. Ainda que incompleto e a transitar, aguardem, sera o maior database de games, scripts e afins. Torço por eles demais.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vilamakers.com/" target="_BLANK"&gt;&lt;img border="0" src="http://i56.photobucket.com/albums/g198/veiosabio/LOGO-VM-2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Segundo, não menos importante, a VilaMakers.com. A minha comunidade, a qual sou gerenciador e bem, estou lá desde sempre D:. Comunidade séria, com gente super gente fina e com grande conteúdo produzido por si mesma. Além do fato de contar com um suporte excelente tem um off tópic que é demais.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Além dessas gigantes, estou negociando com mais dois blogs e também com algumas outras comunidades. Acredito que trago novidades logo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraço, até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-8928930124066981430?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/8928930124066981430/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/parcerias-parcerias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8928930124066981430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/8928930124066981430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/parcerias-parcerias.html' title='Parcerias, Parcerias...'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-1992628371842492949</id><published>2009-04-24T14:53:00.003-03:00</published><updated>2009-04-26T02:07:34.575-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equipe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projeto'/><title type='text'>Equipe do Projeto - Parte 1</title><content type='html'>Primeiro me permitam me desculpar pelo hiato de postagens, andei com muita coisa tensa por ai. Vamos voltando à programação normal e voltando já com um assunto polêmico e ao mesmo tempo simples de resolver na teoria. Já que na pratica as coisas são um pouco mais complicadas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia inicial quando se trabalha em um projeto, é ter uma equipe composta por pessoas responsáveis e capacitada para determinar funções. Pensando num projeto de games amadores, é de se pensar que uma equipe não é necessária, levando em consideração a abrangência desse tipo de game. Mas é aí justamente que entra o maior erro de todos. Dificilmente alguém entende das quatro vertentes básicas no desenvolvimento de games. Em geral só se é especializado em uma delas. Com o passar do tempo, obviamente essa defasagem vai se evidenciando, desanimando assim seus desenvolvedores. Aí o projeto que era lindo, morre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costumo dizer que a cada 50 projetos apenas um chega a ser lançado de forma final. E em geral, esse é um game feito por uma pessoa, ou uma equipe pequena composta de no Maximo três pessoas.  Jogos em equipes com mais de três pessoas geralmente falham. Mas quais os motivos que levam a isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira vista, se deve deixar bem claro qual é a função de cada um dentro de uma equipe. Deve ficar claro para todos os membros a sua posição dentro do projeto e também que existe uma hierarquia. Sim, a parte polêmica da coisa, a hierarquia.&lt;br /&gt;A hierarquia deve existir dentro de uma equipe. Ela deve ser composta, não apenas por um "chefe", mas sim por toda uma rede de gerencia. Pensando numa equipe de jogos, que segue quase sempre algo que vai sendo feito pelas coxas, parece inviável ou mesmo muito burocrático esse pensamento. Mas ele é necessário. A partir do momento que uma equipe é formada, é necessário eleger lideres para determinadas funções. Pessoas que além de delegar funções, devem centralizar as produções para repassar ao gerente do projeto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ficar mais fácil de entender, vou colocar aqui um esquema de organização de equipe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SfH-7aIw4II/AAAAAAAAAC4/ripZRp_vcRY/s1600-h/tenso.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SfH-7aIw4II/AAAAAAAAAC4/ripZRp_vcRY/s320/tenso.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328320130737823874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com essa pirâmide, quero mostrar qual a relação entre quantidade de pessoas e grau de hierarquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em geral temos um gerente de projeto, pessoa que faz parte da equipe estratégica, a qual tem a função de ditar os rumos do projeto. Entenda isso como uma definição de coisas macros relacionados do projeto, como por exemplo, temática do projeto versus o estilo gráfico adotado. É nesse nível que se tem a menor quantidade de pessoas. É neste lugar fica o game designer, a grande mente por traz do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando descemos pela pirâmide, o nível das informações tratadas se tornam mais especificas. Neste lugar contamos com as informações gerenciais, ou seja, aglutinações de conteúdos. Todos os Spritesheets do jogo, mapas, textos. É nesse nível que o projeto é definido e concatenado, mas não produzido. Fica em destaque nesse lugar, o level design, o character design, e assim por diante. Estes são submetidos a posto de segundo em comando, e que em geral, são responsáveis por áreas especificas, mas ainda genéricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E no ultimo degrau dessa pirâmide, temos a equipe organizacional. Todos os Mappers, Spriters, Programadores, Roteiristas e afins. Esta grande parcela que é submetida aos Gerentes, é responsável pelo real desenvolvimento, o trabalho mais braçal. Desde construções de melodias até os sistemas inclusos, tudo isso é feito aqui, nessa equipe. É o nível mais especializado dentro do desenvolvimento do projeto.&lt;br /&gt;Entendendo essa divisão, da pra perceber que os projetos de games amadores nem sempre adotam esse tipo de organização. Em geral, temos O manda chuva e seus asseclas. A galera do mal. Vou citar um exemplo aqui bem comum:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“RIARIARIARIAR! VOU CREAR UM JOGO USANDO O RPG MAIQUER VX! PUTS FERA COMOFAS PRA COLOCARS UNS CHARS LEGAL?’&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O Ser fala com outro coleguinha que anda com ele no recreio –&lt;br /&gt;“ IAEKRA COMOSETA/ TIOP, TO FAZENDO UM JOGO LEGAL E PANS, ME AJUDA FAZENDO OS PERÇONAJEINS?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O ser aceita. Com o passar do tempo, a função que inicialmente era apenas fazer os Personagens acaba assumindo outra idéia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“FERA COMO ISSO? EU PEDI UM PIRATA E VOSSE FEZ UM CAVALEIRO DAS TREVAS/”&lt;br /&gt;“MAS VEJA, IA FICAR MUITO MAIS MELHOR DE ROX UM CAVALEIRO DAS TREVAS DO QUE UM PIRATA”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“PQPQP##%!$! ACABOU ESSE PROJETO AKI AGORA OK BLS FLW”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mais um projeto morreu por? Falta de comunicação, defasagem em seguir uma hierarquia. Se desde o inicio ficasse claro o papel de cada um e a sua responsabilidade, o projeto seguiria em frente e não morreria por um assunto tão bobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próximo post continuo falando de equipes e entro já na gerencia do projeto. Ta começando a ficar tenso, eu sei.&lt;br /&gt;Até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-1992628371842492949?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/1992628371842492949/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/equipe-do-projeto-parte-1.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/1992628371842492949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/1992628371842492949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/equipe-do-projeto-parte-1.html' title='Equipe do Projeto - Parte 1'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SfH-7aIw4II/AAAAAAAAAC4/ripZRp_vcRY/s72-c/tenso.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-2600718231608314050</id><published>2009-04-22T00:28:00.002-03:00</published><updated>2009-04-26T02:07:48.235-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tenso'/><title type='text'>Tenso</title><content type='html'>Voltando com o rumo normal de postagens depois desses dias tensos. Vou começar a atualizar toda quarta e todo sabado, salvando algumas exceções. Enfim, volto com Fantasi Binaria amanha, aguardem um post ENORME.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-2600718231608314050?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/2600718231608314050/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/tenso.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2600718231608314050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/2600718231608314050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/04/tenso.html' title='Tenso'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-3178551418939419720</id><published>2009-03-15T21:11:00.002-03:00</published><updated>2009-04-26T02:09:29.988-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equipe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metodologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg maker'/><title type='text'>O que é Metodologia?</title><content type='html'>Semana passada eu falei brevemente sobre o planejamento e sua importância usando como exemplo jogos caseiros. Hoje tratarei de aprofundar um pouco mais esse assunto, mas antes me deixem especificar um pouco mais essa coluna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando me bateu a idéia de escrever em um blog sobre desenvolvimento de jogos, em principio, eu focaria sobre o uso e as técnicas de desenvolvimento usando a ferramenta RPG Maker. Eu sei, é uma ferramenta bem simples e amadora demais se comparada a outros ambientes. Mas é a que eu mais identifico com o desenvolvimento amador de games. Enfim, que fique claro, usarei na maioria das vezes o desenvolvimento de jogos nessa ferramenta, onde eu conheço mais. Porém em se tratando de planejamento de jogo, a opção de ambiente escolhido é indiferente, pois ao se planejar algo, a ultima coisa que se define é a tecnologia adotada.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;E ai entra então o planejamento. Quando se pensa em criar um jogo, é de extrema importância relatar todos os recursos envolvidos na sua produção. Pensando desde a simples história até nos mais desenvolvidos sistemas nele inclusos, passando pelo publico alvo até a divulgação. É importante definir tudo isso antes de lançar algo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, não sou hipócrita a ponto de dizer que isso é obrigatório e que sem isso não é possível criar um. Mas o hiato entre um grande clássico e dezenas de mediocridades esta justamente na forma com que as coisas são encaradas. Fazer coisas nas coxas ou na disciplina? Desenvolver um jogo inteiro “in-loco”[1] do ponto de vista viável, tem um alto grau de risco de não dar certo. Quem aqui consegue enumerar um grande jogo que não tenha tido por traz todo um planejamento prévio? Grandes Jogos brasileiros, no ambiente do RPG Maker, utilizaram de alguma forma um planejamento, mesmo que “primitivo”, de alguma forma ele existia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu falo tanto nesse tal planejamento, mas o que realmente é isso? Sendo claro, um planejamento é a criação de um projeto, este sendo um documento no qual todo o jogo estará demonstrado, na forma de diagramas, textos e telas. Ele serve para o fácil entendimento de desenvolvedores. Nele estão inclusos todos os dados técnicos e de negocio do jogo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas só este documento não é o que precisamos. A primeira coisa realmente que é necessário é uma metodologia de desenvolvimento. Para quem não sabe, uma metodologia nada mais é que uma forma, um estilo, uma receita de como fazer algo. Essa metodologia é variável e se diferencia em vários aspectos. Em sua grande maioria, o Documento de Planejamento se difere de método para método, ficando a cargo de cada gerente de projeto definir a sua. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semana que vem (ou ainda essa dependendo da produtividade dos meus posts), a equipe do projeto e como ela é dividida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-3178551418939419720?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/3178551418939419720/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/03/semana-passada-eu-falei-brevemente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3178551418939419720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/3178551418939419720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/03/semana-passada-eu-falei-brevemente.html' title='O que é Metodologia?'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-374685442838253732.post-7188736111850706787</id><published>2009-03-04T01:01:00.001-03:00</published><updated>2009-04-26T02:10:04.134-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='idéias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='planejamento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metodologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='links'/><title type='text'>Planejamento de Jogos</title><content type='html'>&lt;i&gt;“E AI BLZ, EU QUERO FAZER UM JOGO. ELE TEM UM CAVALEIRO DE ROUPA AZUL, UM AMIGO FORTAO, UMA LADRA E UM MAGO NERD. ELES ESTAVAM JOGANDO RPG E TALZ, AI SÃO TELEPORTADOS PARA O MUNDO DE ABDYSAR, POR UM CARA FODAO. AI ELE PASSA A MISSÃO PARA MATAR O DRAGAO PURPURA REI. É ISSO. BORA FAZER OS MAPAS??”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O texto introdutório dessa coluna retrata bem como é feito o desenvolvimento de jogos dentro da nossa concepção de desenvolvimento de jogos para o RPG Maker. Se fazendo valer de toda a variação possível, tudo vai girar em torno de um texto contendo a história do game.  Mas analisando esse tipo de coisa, como saber se o que eu vejo é o mesmo que outra pessoa do projeto vê? Uma descrição pode ter dualidade assim como qualquer coisa em nossas vidas então, como fazer para que o entendimento seja mutuo? E indo um pouco mais além, como seria esse jogo pelo lado gráfico? Como seria o tratamento de arte que ele levaria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“TIPO ASSIM, O JOGO É GOTICO. NELE TUDO É ESCURO, COM BARRINHAS DO MAL, PERSONAGENS DO MAL, PODERES DO MAL. O MAGO USA PRETO, PORQUE ELE É BEM MAL. O AMIGO FORTAO TEM UM TAPA OLHO E ESPADONA ROX, JUNTO COM UMA MÃO BIONICA. A LADRA, RSRSRSRSRS, USA SÓ UM BIQUINIZENYO PRETO, PORQUE ELA É DO MAL TBM. AH, E OS MAPAS, COMO SÃO DO MAL, ELES TEM QUE SER ESCUROS. UMA FLORESTA ESCURA, RSRSRSRRS, DO MAL!”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem “do mal” esse jogo eim? Mas, como seria isso? Olhando pelo lado da dualidade, poderíamos ter o seguinte ocorrido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/Sa39p-1pvMI/AAAAAAAAABs/mrW0zzpVVOI/s1600-h/piratasq.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 228px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/Sa39p-1pvMI/AAAAAAAAABs/mrW0zzpVVOI/s320/piratasq.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309178433424178370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhando friamente a imagem. Ambos atendem ao personagem com tapa olho e espada, mas, qual deles é o mais próximo do solicitado? Ainda pensando nisso, mesmo o jogo sendo escuro, e com idéias bem “do mal” ele ainda pode ter uma entonação mais humorística ou voltada para o sangrento. Em que parte do texto isso ta descrito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“AI CARA, O JOGO TEM UM MENU BEM LEGAL, ELE TEM UMAS OPÇÕES COM IMAGENS E TEXTO E TAL, ELE TEM INFORMAÇÕES DOS CARAS, E SEMPRE MOSTRA UMAS INFORMAÇÕES ADICIONAIS”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como é? O que são essas informações dos caras e as adicionais? Como são mostradas? Qual a disposição? Qual o formato? Textos muito genéricos também acabam por deixar a dualidade muito mais evidente, o que dificulta muito o processo de entendimento do que realmente é o que o individuo quer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/Sa3-LcEmYUI/AAAAAAAAAB0/TIM3qhD4DNE/s1600-h/menuq.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 129px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/Sa3-LcEmYUI/AAAAAAAAAB0/TIM3qhD4DNE/s320/menuq.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309179008207184194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, e como matar todos esses gatos com a mesma caixa d’água?  Os problemas aqui mostrados são apenas uma risca do que realmente acontece. Um dos grandes pontos fracos dos desenvolvedores dos jogos amadores é o fato de eles levarem o amadorismo a sério demais, se deixando parecer muito displicente sobre o mesmo, acreditando ser apenas um hobby ou uma brincadeira de fim de semana.E nisso o que mais faz falta a todos é um planejamento estratégico sobre o jogo. Este planejamento é de total importância no desenvolvimento do jogo, principalmente ANTES do desenvolvimento. &lt;br /&gt;Nesta coluna abordaremos esse tema, e como fazer isso. Estarei apresentando as formas de fazer esse planejamento, sua importância, casos que deram certo, entre outras coisas. Tenho total certeza que o desenvolvimento de seus jogos ira qualificar MUITO com o passar do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hora, deixo links sobre o tema &lt;b&gt;Planejamento Estratégico&lt;/b&gt;. E na próxima semana trataremos sobre tema O que é planejar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.efetividade.net/2007/07/03/planejamento-estrategico-como-aplicar-a-sua-vida-parte-1-de-2/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.cin.ufpe.br/~sbgames/proceedings/files/Aplicando%20Planejamento%20em%20Jogos%20do%20Tipo%20RTS.pdf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://pt.wikipedia.org/wiki/UML&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://pt.wikipedia.org/wiki/Ambiente_de_Desenvolvimento_Integrado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.revistatemalivre.com/sistema.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.arquitetura.eesc.usp.br/jornal/index.php/gestaodeprojetos/article/viewArticle/57&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/374685442838253732-7188736111850706787?l=fantasiabinaria.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/feeds/7188736111850706787/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/03/planejamento-de-jogos.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7188736111850706787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/374685442838253732/posts/default/7188736111850706787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fantasiabinaria.blogspot.com/2009/03/planejamento-de-jogos.html' title='Planejamento de Jogos'/><author><name>AntiCasper</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16885769913833827898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/SbHi_GSm79I/AAAAAAAAACI/0VFOh2dluOU/s1600-R/accccccccccce.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iL64SfxnA0I/Sa39p-1pvMI/AAAAAAAAABs/mrW0zzpVVOI/s72-c/piratasq.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
